約 4,109,476 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5279.html
魔弾 ダブル・シューティング C 火文明 (3) 呪文:ナイト ■KM-次のうちいずれかひとつを選ぶ。 >相手のパワー6000以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 >相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) フレーバーテキスト 真紅の魔弾は、轟火の魔弾。有象無象を焼き尽くす。 収録 DMAX-01「アナザー・エクストラ・パック ブレイズ&ガンナーズ」 36/39 厳密にはコスト的に微妙だが、ナイトマジック発動で2度選べるのでなんとなく得した気分。 ナイト入りならデッキ圧縮に役立つかもしれない。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/228.html
デスティニーガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ デスティニーガンダム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_ms_yaynirro.png) ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 372 125 160 129 15 607 150 288 232 30 852 165 416 335 50 1331 195 543 438 80 1874 220 620 500 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 20.11% 対 物理射撃 17.07% 対 ビーム格闘 9.20% 対 ビーム射撃 6.35% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 アロンダイトビームソード 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 アロンダイトビームソード 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 フラッシュエッジ2サーベルモード 0.570 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 アロンダイトビームソード 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 アロンダイトビームソード 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 高エネルギービームライフル 0.300 7 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 0.835*6 2 16.0s ビーム 格闘 5ヒット サブ兵装2 高エネルギー長射程ビーム砲 1.450 1 13.0s ビーム 射撃 SPA 近接コンビネーション 6.000 補正1000→6002 ハイブリッド 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 null サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃 コンボ
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/383.html
WD-M01 ∀ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41100 960 M 13200 180 27 27 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 34 0 5~5 通常格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バイアラン オーガンダム(実戦配備型) サイサリス 開発先 開発先A 開発先B 4 シルバー・スモー 7 ∀ガンダム(能力解放) 備考 能力の大半が使えなくなっている原作初期の性能、回復量が地味なナノスキン装甲を除けば、この段階では主役機としては非常に地味な武装とアビリティしか持たないが、それでも射程に穴は無く、属性としても最低限なものは揃っているので基本性能の高さと相まって使い勝手はそこそこ。 Iフィールド防御はまだ使用できないので、うっかり前に出し過ぎないように。 ベーシック機から開発した場合、基本性能が上がった(強化していた分下がった?)だけで武装もアビリティも変更なしと、がっかりユニットに。 能力が解放されると一気に強力になるので、思い入れが無ければさっさと開発を進めてしまった方が良いだろう。
https://w.atwiki.jp/g-search/pages/18.html
Last up date 2010-02-09 15 24 36 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>アクション>シューティング 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/game_life/pages/13.html
シナリオ攻略 ユニット開発設計表 知識 開発リスト100%指南 強いユニット
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/364.html
RX-78-6 ガンダム6号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 430 M 12000 116 24 22 24 7 B - B B B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームキャノン 4700 24 0 3~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム7号機 4 ガンキャノンII 設計元 設計元A 設計元B ガンダムカラミティガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『M-MSV』、分類『ゲーム系』 通称マドロック。相変わらずキャノンは原作ゲームと違いBEAM説を採用。威力はあるが貫通BEAMではない。そして宇宙に出れる(媒体によっては大気圏内専用になっている)。 それと腕部にグレネードランチャーがないのもいつもの事。 そのため、メインの射撃武装がBEAMに偏っているため対ビームアビリティ持ちに戦わせる時には注意が必要。 残念ながらワールド同様ガンキャノン系への開発はできなくなっている。逆にガンキャノン系からガンダム系への橋渡しと考えれば便利かもしれない。 一年戦争時の連邦系では珍しい、というよりほぼ唯一ホバー移動が可能なため地上での機動性はガンダムを上回る・・・はずなのだがガンダムはおろか宇宙専用の機体より移動力は下。何かと不遇な機体である。相手の作戦もあったとはいえ旧ザクに負けたのが大きいのだろうか。 設定の話 詳細は+を押してください。 +『region機能』 『M-MSV』における大河原邦男デザインに設定された内容は武装/300mmキャノン砲×2、60mmバルカン砲×2、グレネードランチャー×2、ビームサーベル×2、ビームライフル、ハイパーバズーカ、ハイパーハンマー以上となっている。キャノン砲2門が装備された背景としては「ビームライフルが弾切れで使用不能になった際の火力低下を補う」という設計意図がある。 『ジオニックフロント』では登場するガンダム試作6号機は登場ステージにより『未完成型』と『完成型』に分類され、ジャブロー防衛線で受けた損傷を修理する際に肩部のアーマーと脚部ホバーユニットが追加され、完成型となる。Gジェネでは完成型のデザインで登場している。 なお小説版ではビームキャノンの出力を70%(それでもジオン軍のどんなMSであっても一撃で破壊出来る威力とされる)に押さえ、パワーユニットへの負荷を抑えている。」という記述が存在する。この設定があるため武装がビームキャノンとなってしまい、なぜかグレネードランチャーやハイパーバズーカ、ハイパーハンマーも実装されたことがない。 しかしながら、武装ごとに個別弾数が設定されず全武装共有EN制であるGジェネの仕様上、仮にビームキャノンが本来の設定通りに実体弾だったとしても、「ビームライフルが弾切れになった際の火力低下を補う」という機体本来のコンセプトの再現まではGジェネでは不可能である。
https://w.atwiki.jp/dragonuteningyougeki/pages/98.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォースインパルスガンダム.png) 忘れてた?私も赤なのよ! ザフトの新世代高性能機「セカンドステージシリーズ」のインパルスガンダムが、フォースシルエットを装備した状態。インパルスガンダムの特徴として、母艦からの遠隔エネルギー供給が可能な「デュートリオンビーム送電システム」、コックピットが小型戦闘機へ変形する「コアスプレンダー機構」、3種の兵装ユニットを戦況に応じて使い分ける「シルエットシステム」を有していることが挙げられる。インパルスガンダムの3形態の中では特に機動性に優れ、大気圏内でも単独飛行が可能なため、最も多く多用された。シンがデスティニーガンダムに乗り換えてからは、乗機を失っていたルナマリアが引き継いだ。 スペック 分類 モビルスーツ 型式番号 ZGMF-X56S/α 全高 18.41m 重量 78.3t 動力 電力(デュートリオンビーム送電システム対応) 装甲 VPS装甲併用 素体 インパルス 開発 ザフト 所属 ザフト パイロット シン・アスカ→ルナマリア・ホーク 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-02「戦いを呼ぶもの」(2004年10月16日放送) パイロットプロフィール ルナマリア・ホーク ザフトのミネルバ所属のモビルスーツパイロット。17歳。シン、レイと共にアカデミーでは優秀な成績を残し、赤服と呼ばれているエリートの一員となる。主にパーソナルカラーのレッドに塗装したガナーザクウォーリアで戦った。妹のメイリンと共に、前大戦の英雄であるアスランに興味を抱き、様々なアプローチをかけた。だが、そのアスランはデュランダルに不信を抱いて軍を脱走、メイリンも行動を共にしたと聞いたのも束の間、さらに2人が撃墜されたと知って大きな衝撃を受ける。それ以降、互いの傷を癒すように支えあったシンとの距離は急速に縮まり、やがて恋愛へと発展する。 生年月日C.E.56年7月26日、身長164cm、体重46kg、血液型A型 CV 坂本真綾 武装 20mmCIWS 胸部に2門内蔵された機関砲。 フォールディングレイザー対装甲ナイフ 両腰部に収納されている折りたたみ式ナイフ。 高エネルギービームライフル ルプスの改良型ビームライフル。 機動防盾 対ビームコーティングが施された実体盾。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーではデスティニーガンダムやガイアガンダムと共に高エネルギービームライフルを撃っていた。撮影にはHGCEのガンプラを使用している。 余談 チェストフライヤーの変形は「ライフルを持ったまま両肩を畳み、曲げた左腕で顔を隠した」だけに見えるというどこかシュールさを感じさせる独特なデザインとなっている。 SDガンダムシリーズにおいては『新約SDガンダム外伝 救世騎士伝承』では主人公側の騎士インパルスガンダム。『SDガンダム ワールドヒーローズ』では主人公である悟空インパルスガンダム。いずれも主人公側のキャラクターとして描かれているが後期主役機のデスティニーガンダムは逆に敵側として描かれている。更に前者の作品では最終的に「運命(デスティニー)騎士インパルスガンダム」と後期主役機の名前を冠した姿になる。
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/141.html
【登場作品】 ガンダムビルドダイバーリゼ 【形式番号】 不明 【機体名】 戦斗(ファイト)ガンダム 【ビルダー】 テツ 【所属】 無し 【ベース】 SD 「RX-78 ガンダム」 【武装】 ビームパンチビームキック 【詳細】 テツがビルドしたSDガンダムをベースにカスタムしたガンプラ。 SDガンダムを格闘家、拳法家を思わせるデザインに改造し、その見た目の通り近接格闘戦を得意とする。 射撃武器は一切持たないため、リーチが短いというSDガンダム共通の弱点を、両手足のアーマーからビームを放出するスリットを組み込み、 打撃に合わせてビームを放出することでリーチを伸ばし、破壊力も向上させるという方式で克服している。 むしろSDガンダムの身軽さが有利に働いており、テツの操作も相まって接近戦ではとても優れた動きを見せるガンプラ。 両手足が短いという欠点も、ビームパンチ キックの攻撃力も考えれば回転数が上がるため、むしろ有利に働いているとも言える。 戦闘では両肩のアーマーが両手に合体しグローブアーマーとなるが、拳を打ち合わせるとその際に連邦のマークが完成するというデザインとなっている。 キットとしての発売を見据えたデザインな気がしないでもないが、その場合エフェクトパーツを盛らないと厳しいか? 弱点としては、伸ばしたリーチが届かない距離から一方的に攻撃されること。 一応ビームを発射する遠距離攻撃手段が無いわけではないのだが、Re RISE第1話のミッション参加時はリゼとともに参加していたことが判明。 その際のボスが、「ビームを反射するヤタノカガミという特殊装甲を持つアカツキの上半身」+「ドラグーンシステムによるオールレンジ攻撃を有するレジェンドガンダムのバックパック」+「陽電子リフレクターを持つゲルズゲーの下半身」というミキシングだったため、ビームに対しては鬼のような抵抗力を持ちつつドラグーンであらゆる方向から攻撃を仕掛けられる通称アカツゲーとは相性が最悪だったであろう。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/625.html
RX-105 Ξガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 71300 730 2L 15960 210 32 32 32 9 A A B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - 2L 23560 267 70 70 70 9 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ファンネルミサイル 4000 28 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B スカイグラスパー オーガンダム(実戦配備型) アルヴァアロン フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 4 νガンダム 5 ペーネロペー 備考 「クスィー」と読む(「くしー」で「Ξ」に変換可能)。 高い基本性能に加え覚醒武器を持ち、宇・空Aで移動力も9、総合的な使い勝手は一級だがサイズ2Lが最大の難点。 兄弟機のペーネロペーと非常に近い性能。向こうに比べるとシールドがある分守備的なので、どちらを使うかはお好みで。 ちなみにファンネルミサイルは覚醒属性で「ファンネル」とついてはいるが、ファンネル系特殊台詞の対象外。
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/77.html
プロヴィデンスガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ プロヴィデンスガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 253 115 124 162 15 473 140 253 330 30 639 155 355 464 50 931 185 433 566 80 1341 205 504 660 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 10.95% 対 物理射撃 18.88% 対 ビーム格闘 4.49% 対 ビーム射撃 7.61% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 大型ビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 大型ビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 回転斬り 0.2400.270 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 大型ビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 キック 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ユーディキウムビームライフル 0.300 7 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ドラグーンシステム(掃射) 0.050*15 3 34.0s ビーム 射撃 バックステップ後射撃 サブ兵装2 ドラグーンシステム(射出) 0.062*18 1 13.0s ビーム 射撃 レバー下入力で変化 SPA ドラグーンシステム(一斉射撃) 4.100 補正1000→4114 ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1 コンボ